原文摘要
文|王毓婵 2026年Q1,腾讯的一切都与AI相关。 一季度,腾讯营收1964.6亿元,同比增长9%;Non-IFRS经营利润756.3亿元,同比增长9%。从整体上来说,在AI上的高投入确实让Non-IFRS经营利润从本该有的双位数增长掉到了单位数。 财报显示,若剔除新AI产品(Hy、元宝、CodeBuddy、WorkBuddy及QClaw)的收入、成本及开支影响,Non-IFRS经营利润本该有17%的同比增长。 为支持模型迭代和AI基础设施建设,腾讯本季研发投入225.4亿元,同比增长19%;资本开支319.4亿元,同比增长16%。而且,接下来在AI上的投入还会稳步扩张。 “此前我们已经指引过,今年资本开支会较去年增加;现在我们对这个指引的把握更强、信心也更足。”腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上说。“因此,预期今年资本开支会显著上升,尤其在下半年。” 财报发布后的第二天,恰逢美国总统特朗普携马斯克、黄仁勋等人访华。据路透社报道,美国已允许阿里巴巴、字节跳动、腾讯和京东在内的10家中国企业购买英伟达H200芯片。 腾讯在资本开支上的高投入引发了二级市场的复杂反应——财报发布后,股价下跌了3%。自去年10月的高点以来,腾讯股价在过去半年已经下滑了32%。 从业务层面来说,腾讯的各项业务仍在稳定增长,没有出现大幅不及预期的现象。公司经营性现金流也保持稳定,一季度自由现金流达567亿元。因此,股市层面的反馈更像是对今年利润增长承压的提前反应。 一季度以来,腾讯密集推出了WorkBuddy、QClaw、ClawPro、Marvis等多款针对企业和不同用户群的Agent产品。4月发布并开源Hy3 preview,该模型Token调用总量已超过上一代模型的10倍,其中代码和智能体场景增长尤为明显——在WorkBuddy、CodeBuddy及QClaw等腾讯应用中,相关Token调用量增长超过16.5倍。
OpenRouter模型调用周榜(5月11日) 但谈回报还为时尚早。 “生产力AI这波明显上行,其实并不是发生在过去几个季度,甚至也不是过去几个月,而是过去几周才真正出现的。在一季度末或一季度结束之后,Agentic AI才在代码生成、以及提升人们生产力方面实现了明显突破。”刘炽平说。所以这块收入并没有反映在Q1财报之中。 在股东大会上,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾回应腾讯“2026年能否拿到AI时代船票”的问题,说道:“原来一年前我们以为上了船,后来发现那个船漏水了,现在感觉站上去了,还坐不下去,还是希望船速能快一点”。 马化腾说:“腾讯最初是做通信社交的,2000年决定布局内容领域,于是开始做门户、做游戏,我们用了20年的时间,从一个完全的外行,成长为内容领域的行家。当时我们的股东都质疑,你们是做通信的,怎么可能做游戏?但我们一点点补齐基因里缺失的东西,通过引进人才、培养自身能力,逐步完成向内容领域的进化,不仅成为了行家,还走出了一条属于自己的独特道路。” “AI是和算法高度相关的领域,从公司基因来说,我们原本在这方面的能力并不强。经过这几年持续打磨,我们不断引进人才,完善管理团队,加强内部培训,逐步补齐了相关能力,也越来越进入轨道。 ”马化腾说。“回看腾讯的发展历史,面对新机遇,我们不一定是最快抓住机会的企业,但只要方向正确、走对路,给予一定的时间,我们还是能走上正确的轨道,而且能够与自己独有的优势结合。 ” 从短期内来看,扩大支出、利润承压已是必然局面。但AI最快什么时候能给腾讯带来回头钱? 优先自家业务,腾讯要做AI+一切 在AI应用/生产力层普遍还在做免费或折扣,用户订阅习惯尚未养成的当下,收回成本的最快方式就是租赁GPU。但腾讯目前并没有这样做,而是把GPU资源用于自家业务提升。 “我们其实已经做出了选择,并且也已经为这个选择付出了代价——我们优先保障了多项内部服务,而不是腾讯云(指租赁GPU)。”刘炽平在电话会议上表示,大多数拥有云业务的大型科技公司,通常只有一个旗舰内部场景消耗GPU资源,但腾讯有多个旗舰场景。为了支持这些场景,腾讯云目前没有足够的GPU去满足外部需求。 刘炽平所说的这些场景,指的不仅仅是混元基础模型、微信内部的Agent、元宝和WorkBuddy等,还有广告、游戏、金融科技等业务的AI部署。简单来说,就是腾讯要做AI+一切。
AI+广告——最立竿见影的效率变化
广告,一直以来是腾讯与AI结合得最顺畅、效率提升最明显的业务。 今年一季度,腾讯广告以近20%的增速超出市场预期。财报提及,这主要是因为升级了 AI 驱动的广告推荐模型,扩展了微信生态内的闭环营销能力,从而改善了广告效果,提升了广告单价。互联网服务、电商和游戏行业的广告主投放增长尤其显著。 财报显示,腾讯去年11月投入使用的智能投放产品矩阵腾讯营销AIM+已经覆盖了广告主营销服务投放金额的约 30%,并在小游戏、短剧和微信小店广告主中获得了广泛应用。 但AI给广告行业带来的不仅是提效——随着豆包和千问都在越来越深地探索Agent与用户消费行为的结合,未来广告行业面临的也许是一个“入口转移”的颠覆性危机。 电话会议上,也有分析师提出了这个问题。 刘炽平的回答是:“关于广告的问题,用户花费时间在消费内容或与朋友聊天上,与在电子商务上花费时间有着本质的区别。因为用户会主动选择、也愿意花时间去看短视频、听音乐、消费内容或者和朋友聊天;而一般来说,用户花时间在电商上,更多是因为他们在找最低价,并不是因为他们享受这个过程。所以,如果未来AI Agent在比价过程中发挥更大作用,那么用户可能会在电商网站上花更少时间。现在就“AI 如何影响我们在电商行业的朋友”得出定论还为时过早,但目前我们不认为这会成为腾讯的一个主要风险。”
AI+游戏——已经在做玩法结合,但“不追求利润率扩张”
游戏业务也在结合AI。腾讯财报显示,AI现已进入研发与体验链路,覆盖3D资产、画面质量与NPC交互等环节。 一季度上线的新游《洛克王国:世界》是一个比较典型的案例,该游戏中的NPC对战主要由强化学习AI驱动,上线第9日新增用户突破3000万,首月DAU均值达1300万。 长青游戏《和平精英》也推出了AI队友、AI战犬,为玩家提供实时战术配合与情感陪伴。腾讯方面数据显示,游戏内所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万,单局消息互动量达70轮,麦克风开启率近75%。 另外,AI也在降低游戏UGC的创作门槛。《和平精英》绿洲启元平台内置“AI创作助手”,将地图与玩法创作门槛降低至普通玩家可参与的水平。2026年春节,绿洲启元DAU已突破5800万,平台内玩法与地图总量超15万个。
《和平精英》绿洲启元平台 当然,资本市场最关注的并不只是AI如何在C端留住玩家,更重要的是它能否改变游戏这个重投入行业的利润模式。摩根士丹利此前在报告中提到,AI能够削减近半开发成本,每年有望为全球游戏厂商释放220亿美元的潜在利润。 “对游戏业务来说,生成式
文章来源
- 标题: 腾讯,把AI塞入一切
- 来源: ai
- 链接: https://36kr.com/p/3808710182034944?f=rss
- 时间: 2026-05-14 18:36:23 +0800
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文|王毓婵 2026年Q1,腾讯的一切都与AI相关。 一季度,腾讯营收1964.6亿元,同比增长9%;Non-IFRS经营利润756.3亿元,同比增长9%。从整体上来说,在AI上的高投入确实让Non-IFRS经营利润从本该有的双位数增长掉到了单位数。 财报显示,若剔除新AI产品(Hy、元宝、CodeBuddy、WorkBuddy及QClaw)的收入、成本及开支影响,Non-IFRS经营利润本该有17%的同比增长。 为支持模型迭代和AI基础设施建设,腾讯本季研发投入225.4亿元,同比增长19%;资本开支319.4亿元,同比增长16%。而且,接下来在AI上的投入还会稳步扩张。 “此前我们已经指引过,今年资本开支会较去年增加;现在我们对这个指引的把握更强、信心也更足。”腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上说。“因此,预期今年资本开支会显著上升,尤其在下半年。” 财报发布后的第二天,恰逢美国总统特朗普携马斯克、黄仁勋等人访华。据路透社报道,美国已允许阿里巴巴、字节跳动、腾讯和京东在内的10家中国企业购买英伟达H200芯片。 腾讯在资本开支上的高投入引发了二级市场的复杂反应——财报发布后,股价下跌了3%。自去年10月的高点以来,腾讯股价在过去半年已经下滑了32%。 从业务层面来说,腾讯的各项业务仍在稳定增长,没有出现大幅不及预期的现象。公司经营性现金流也保持稳定,一季度自由现金流达567亿元。因此,股市层面的反馈更像是对今年利润增长承压的提前反应。 一季度以来,腾讯密集推出了WorkBuddy、QClaw、ClawPro、Marvis等多款针对企业和不同用户群的Agent产品。4月发布并开源Hy3 preview,该模型Token调用总量已超过上一代模型的10倍,其中代码和智能体场景增长尤为明显——在WorkBuddy、CodeBuddy及QClaw等腾讯应用中,相关Token调用量增长超过16.5倍。
OpenRouter模型调用周榜(5月11日) 但谈回报还为时尚早。 “生产力AI这波明显上行,其实并不是发生在过去几个季度,甚至也不是过去几个月,而是过去几周才真正出现的。在一季度末或一季度结束之后,Agentic AI才在代码生成、以及提升人们生产力方面实现了明显突破。”刘炽平说。所以这块收入并没有反映在Q1财报之中。 在股东大会上,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾回应腾讯“2026年能否拿到AI时代船票”的问题,说道:“原来一年前我们以为上了船,后来发现那个船漏水了,现在感觉站上去了,还坐不下去,还是希望船速能快一点”。 马化腾说:“腾讯最初是做通信社交的,2000年决定布局内容领域,于是开始做门户、做游戏,我们用了20年的时间,从一个完全的外行,成长为内容领域的行家。当时我们的股东都质疑,你们是做通信的,怎么可能做游戏?但我们一点点补齐基因里缺失的东西,通过引进人才、培养自身能力,逐步完成向内容领域的进化,不仅成为了行家,还走出了一条属于自己的独特道路。” “AI是和算法高度相关的领域,从公司基因来说,我们原本在这方面的能力并不强。经过这几年持续打磨,我们不断引进人才,完善管理团队,加强内部培训,逐步补齐了相关能力,也越来越进入轨道。 ”马化腾说。“回看腾讯的发展历史,面对新机遇,我们不一定是最快抓住机会的企业,但只要方向正确、走对路,给予一定的时间,我们还是能走上正确的轨道,而且能够与自己独有的优势结合。 ” 从短期内来看,扩大支出、利润承压已是必然局面。但AI最快什么时候能给腾讯带来回头钱? 优先自家业务,腾讯要做AI+一切 在AI应用/生产力层普遍还在做免费或折扣,用户订阅习惯尚未养成的当下,收回成本的最快方式就是租赁GPU。但腾讯目前并没有这样做,而是把GPU资源用于自家业务提升。 “我们其实已经做出了选择,并且也已经为这个选择付出了代价——我们优先保障了多项内部服务,而不是腾讯云(指租赁GPU)。”刘炽平在电话会议上表示,大多数拥有云业务的大型科技公司,通常只有一个旗舰内部场景消耗GPU资源,但腾讯有多个旗舰场景。为了支持这些场景,腾讯云目前没有足够的GPU去满足外部需求。 刘炽平所说的这些场景,指的不仅仅是混元基础模型、微信内部的Agent、元宝和WorkBuddy等,还有广告、游戏、金融科技等业务的AI部署。简单来说,就是腾讯要做AI+一切。
AI+广告——最立竿见影的效率变化
广告,一直以来是腾讯与AI结合得最顺畅、效率提升最明显的业务。 今年一季度,腾讯广告以近20%的增速超出市场预期。财报提及,这主要是因为升级了 AI 驱动的广告推荐模型,扩展了微信生态内的闭环营销能力,从而改善了广告效果,提升了广告单价。互联网服务、电商和游戏行业的广告主投放增长尤其显著。 财报显示,腾讯去年11月投入使用的智能投放产品矩阵腾讯营销AIM+已经覆盖了广告主营销服务投放金额的约 30%,并在小游戏、短剧和微信小店广告主中获得了广泛应用。 但AI给广告行业带来的不仅是提效——随着豆包和千问都在越来越深地探索Agent与用户消费行为的结合,未来广告行业面临的也许是一个“入口转移”的颠覆性危机。 电话会议上,也有分析师提出了这个问题。 刘炽平的回答是:“关于广告的问题,用户花费时间在消费内容或与朋友聊天上,与在电子商务上花费时间有着本质的区别。因为用户会主动选择、也愿意花时间去看短视频、听音乐、消费内容或者和朋友聊天;而一般来说,用户花时间在电商上,更多是因为他们在找最低价,并不是因为他们享受这个过程。所以,如果未来AI Agent在比价过程中发挥更大作用,那么用户可能会在电商网站上花更少时间。现在就“AI 如何影响我们在电商行业的朋友”得出定论还为时过早,但目前我们不认为这会成为腾讯的一个主要风险。”
AI+游戏——已经在做玩法结合,但“不追求利润率扩张”
游戏业务也在结合AI。腾讯财报显示,AI现已进入研发与体验链路,覆盖3D资产、画面质量与NPC交互等环节。 一季度上线的新游《洛克王国:世界》是一个比较典型的案例,该游戏中的NPC对战主要由强化学习AI驱动,上线第9日新增用户突破3000万,首月DAU均值达1300万。 长青游戏《和平精英》也推出了AI队友、AI战犬,为玩家提供实时战术配合与情感陪伴。腾讯方面数据显示,游戏内所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万,单局消息互动量达70轮,麦克风开启率近75%。 另外,AI也在降低游戏UGC的创作门槛。《和平精英》绿洲启元平台内置“AI创作助手”,将地图与玩法创作门槛降低至普通玩家可参与的水平。2026年春节,绿洲启元DAU已突破5800万,平台内玩法与地图总量超15万个。
《和平精英》绿洲启元平台 当然,资本市场最关注的并不只是AI如何在C端留住玩家,更重要的是它能否改变游戏这个重投入行业的利润模式。摩根士丹利此前在报告中提到,AI能够削减近半开发成本,每年有望为全球游戏厂商释放220亿美元的潜在利润。 “对游戏业务来说,生成式
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